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martes, 15 de junio de 2010




Información conceptual

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras.
HTML
Siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. HTML se escribe en forma de "etiquetas", rodeadas por corchetes angulares (<,>).
PROTOCOLOS DE INTERNET
Conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre redes de computadoras.
SERVIDORES
Un servidor es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras computadoras denominadas clientes.
TAGS
Una etiqueta o baliza (términos a veces reemplazados por el anglicismo tag) es una marca con tipo que delimita una región en los lenguajes basados en XML.
SWF
SWF Small Web Format - Pequeño formato web: es un formato de archivo de gráficos vectoriales creado por la empresa Macromedia (actualmente Adobe Systems).
PODCASTING
Consiste en la distribución de archivos multimedia (normalmente audio o vídeo) mediante un sistema de sindicación que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche en el momento que quiera.
BLOG
Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.
WIKI
Sitio web cuyas páginas web pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten

martes, 8 de junio de 2010

jueves, 15 de abril de 2010

Vector


Un vector es todo segmento de recta dirigido en el espacio. Cada vector posee características que son: origen, módulo, dirección y sentido.

Tipos de color

El software gráfico manipula imágenes utilizando uno o varios canales los cuales representan información acerca de uno de los elementos del color en la imagen. El uso de canales hace posible manipular imágenes en sofisticadas formas. El usuario puede ajustar un solo elemento de color en una imagen, comparar el color en las imágenes separadas analizando y ajustando sus respectivos canales y usar canales para adicionar detalle a una imagen que fácilmente puede modificar y remover después.

RGB COLOR
Las Imagenes RGB usan tres colores para reproducir 16.7 millones de colores en la pantalla de un computador. Para muchas imagenes y scanners este es el modo para editar y pintar. Las imagenes RGB usan 3 canales de imagen contienen 24 bit x pixel (8 x 3).

CMYK
Las imagenes CMYK consisten en 4 colores usados para impresión y separación de colores. Estos son 4 canales de imagen; contienen 32 bit por pixel (8 x 4).
Este modo permite trabajar directamente con imagenes CMYK que han sido scaneadas o importadas de sistemas superiores.
Porque este modo usa la mayor cantidad de memoria de todos los tipos de imagen , es generalmente lenta para edición de imagen.
GRAY SCALE
Están constituidas por 8 bit de información por pixel y usan de 0 a 255 escalas de grises simulando gradación de color. Este es un modo de un solo canal para convertir en alta calidad imágenes blanco y negro.

DPI


Los puntos por pulgada (ppp) del inglés dots per inch (DPI) es una unidad de medida para resoluciones de impresión, concretamente, el número de puntos individuales de tinta que una impresora o tóner puede producir en un espacio lineal de una pulgada.

Generalmente, las impresoras de mayor definición (un alto ppp) producen impresiones más nítidas y detalladas. El valor de los ppp de una impresora depende de diversos factores, incluidos el método con el que se aplica la tinta, la calidad de los componentes del dispositivo, y la calidad de la tinta y el papel usado. Una impresora matricial, por ejemplo, aplica la tinta con diminutas varillas que golpean una cinta impregnada de tinta, y tiene una relativamente baja resolución, habitualmente entre 60 y 90ppp. Una impresora de inyección pulveriza tinta a través de minúsculas cánulas, y suele ser capaz de producir 300ppp. Una impresora láser aplica el tóner a través de una carga electrostática controlada, y puede estar entre los 600 a los 1200ppp.

Profundidad Del Color


En las imágenes de mapa de bits cada píxel asume un único color, dicho color será tomado de una paleta de colores predeterminada, cuyo espectro puede ir de 2 colores hasta 16,8 millones de colores (todos los que percibe el ojo humano) .
La profundidad de color indica la cantidad de colores de la paleta, codificados mediante un conjunto de bits de longitud determinada, por ejemplo, puede codificarse un píxel con 8 bits (8 bpp o bits por pixel), de manera que cada píxel admite 256 variaciones de color .



.*. 1 bpp, 21 = 2 colores (monocromo)
.*. 2 bpp, 22 = 4 colores
.*. 3 bpp, 23 = 8 colores
.*. 8 bpp, 28 = 256 colores
.*. 16 bpp, 216 = 65,536 colores (“Highcolor” )
.*. 24 bpp, 224 ≈ 16.8 million colores (“Truecolor”)


Píxel


Un píxel o pixel, es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.
Ampliando lo suficiente una imagen digital (zoom), por ejemplo en la pantalla de un ordenador, pueden observarse los píxeles que componen la imagen. Los píxeles aparecen como pequeños cuadrados o rectángulos en color, en blanco o en negro, o en matices de gris. Las imágenes se forman como una matriz rectangular de píxeles, donde cada píxel forma un área relativamente pequeña respecto a la imagen total.

Mapa Bits o Imagen Rasterizada




Las imágenes de mapa de bits están formadas por puntos, llamados píxeles, organizados en una cuadrícula. Cuando se edita una imagen de mapa de bits, se modifican los píxeles, no las líneas y curvas. Las imágenes de mapa de bits dependen de la resolución, es decir, los datos que las definen están fijos en una cuadrícula que tiene un tamaño determinado. Cuando se aumenta el tamaño de un elemento gráfico de mapa de bits, los píxeles se redistribuyen en la cuadrícula, lo que puede dar lugar a que sus bordes queden desiguales.A las imágenes rasterizadas se las suele caracterizar por su altura y anchura (en pixels) y por su profundidad de color (en bits por pixel), que determina el número de colores distintos que se pueden almacenar en cada pixel, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen.

jueves, 25 de marzo de 2010

EL SONIDO


Propagación en forma de ondas elásticas (sean audibles o no), generalmente a través de un fluido (u otro medio elástico) que esté generando el movimiento vibratorio de un cuerpo.

El sonido humanamente audible consiste en ondas sonoras consistentes en oscilaciones de la presión del aire, que son convertidas en ondas mecánicas en el oído humano y percibidas por el cerebro. La propagación del sonido es similar en los fluidos, donde el sonido toma la forma de fluctuaciones de presión. En los cuerpos sólidos la propagación del sonido involucra variaciones del estado tensional del medio.

jueves, 18 de marzo de 2010

Comunicación Multimedia.. Una nueva forma de comunicación


La raza humana se ha comunicado de distintas maneras a lo largo de la historia, comenzando por los cavernícolas, que en sus cavernas utilizaban cualquier material y sobre piedra relataban sus vivencias, sus miedos. Al paso del tiempo, estos dibujos o forma de comunicación fueron llamados jeroglíficos. Desde esa época ya se utilizaban dimensiones y colores, lo que nos da a pensar que nacimos para comunicarnos, sea como sea, estamos destinados a esto.
Al paso del tiempo la comunicación se ha hecho cada vez más fácil y divertida, y la computación ha sido la base para esto. Claramente podemos apreciar en este corto de PIXAR, que tan solo con gestos, o expresiones faciales de un dibujo animado, podemos interpretar lo que esta sintiendo.
Hoy en día las formas de comunicarse son cada vez más accesibles a las personas, desde niños hasta ancianos, utilizando celulares, Messenger, facebook e infinidades de creaciones para encantar a las nuevas generaciones.
Me facina como la convinacion de elementos comunicativos ha invadido nuestras vidas, en menos tiempo podemos tener información, acceder a sitios de interés y disfrutar de las maravillas que genios nos han entregado.

Diseño Gráfico Multimedia.. ¿ Lo que siempre soñé ?


Desde pequeña, siempre disfruté crear cosas nuevas, experimenté sobre papeles, cambiando el orden de mi pieza mensualmente, incluso sobre mi hermano jajaja. Siempre me atraía la idea de hacer algo mejor con algo ya existente. En mi niñez coleccione muchas cosas, desde barbies hasta las bolsitas de papel que envuelven el té.

A medida que pasó el tiempo, la tecnología se modernizó de gran manera, lo que para mí es algo increíble, ya que, me llama mucho la atención aprender a usarla y saber aplicar los nuevos programas creados, para así usarlos a mi favor & sacarles toda la ventaja posible.

Para mí, el Diseño Gráfico Multimedia no sólo es “…la base de la comunicación visual y de la interpretación del pensamiento… “(como lo dice UNIACC ) Sino más bien, es la forma artística de interpretar ideas y pensamientos, es utilizar todos los medios posibles a tu favor, para así dar a conocer las miles de ideas que rondan por nuestras mentes. Por esto, y tantas cosas más, creo que tomé la mejor decisión al elegir esta carrera, a pesar de las dificultades que tuve para lograr matricularme, siempre tuve primero a Dios y gracias a él estoy en esta universidad, en la que yo anhelaba, porque reúne todos los requisitos que busco para surgir y trabajar en lo que más disfruto. Y como dice una cancion de Alex Ubago .." crear, soñar, dejar todo surgir "